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프로젝트/크래프톤 정글 게임랩 3기

[크래프톤 정글 게임랩] 카메라 3d tps 멀미 폭발...ㄷㄷ

프로젝트명: [Cinemachine Camera Flow System]

장르: 2D/3D 액션 어드벤처 (내부 시스템 파트)
개발 기간: 2주
플랫폼: PC
개발 인원: 팀 프로젝트 (Unity 5명)
담당 파트: 시네머신 연출 / 카메라 배치 / 이동 루트 설정 / 엔딩 씬 연출
기술 스택: Unity (C#), Cinemachine, Timeline


 프로젝트 개요

Unity의 Cinemachine 시스템을 활용하여 게임 전반의 카메라 연출과 흐름을 설계했다.
플레이어의 이동, 스테이지 전환, 엔딩 연출까지
카메라가 자연스럽게 이어지도록 설계하여
플레이어의 몰입감과 공간감을 극대화했다.


 담당 업무 및 구현 내용

1. Cinemachine 카메라 연출

  • 플레이어의 이동 방향 및 이벤트 트리거에 맞춰 가상 카메라 전환(Virtual Camera Blend) 구현.
  • Timeline을 이용해 엔딩 시네마틱 카메라 시퀀스 제작.
  • 스테이지 진행 구간마다 카메라 각도·줌·속도 조정으로 장면의 긴장감 조절.

 2. 체크포인트 및 카메라 연동

  • 스테이지 내 체크포인트 위치 데이터를 저장하여 재시작 시 해당 구간 카메라로 복귀.
  • 체크포인트 활성화 시 카메라 트랜지션 효과로 위치 변화를 자연스럽게 연결.

 3. 이동 수단 연동 (로프 등)

  • 로프, 밧줄 등의 이동 수단과 카메라 트래킹을 동기화.
  • 플레이어가 로프에 매달리면 카메라가 부드럽게 추적하며 중심을 유지하도록 구현.

4. 엔딩 연출

  • Timeline과 Cinemachine을 병합해 엔딩 시네마틱 구성.
  • 카메라의 시점 이동과 음악, 오브젝트 움직임을 타이밍에 맞춰 동기화.

4 느낀 점

이 프로젝트를 통해
단순히 화면을 비추는 카메라가 아니라,
감정과 리듬을 전달하는 연출 도구로서의 카메라 설계를 배웠다.

특히 Cinemachine의 블렌드와 Timeline을 활용하면서
프로그래밍적 제어와 연출 감각을 함께 조율하는 법을 익혔다.

이 경험은 이후 프로젝트에서
플레이어 몰입도와 장면 전환 연출의 퀄리티를 높이는 기반이 되었다.