프로젝트명: Cannon for Ship (가제)
장르: 탑다운 슈팅 게임
개발 기간: 1일
플랫폼: PC
개발 인원: 개인 프로젝트
역할: 기획 / 아트 / 프로그래밍
기술 스택: Unity (C#)
프로젝트 개요
입학 시험 과제로 제작한 1일 완성형 탑다운 슈팅 게임.
플레이어는 배를 조종하여,
180초 동안 몰려오는 적 함선의 공격을 버텨야 한다.
단 하루 만에 개발된 게임임에도 불구하고
프리미티브 오브젝트를 활용한 아트 표현력과
간단한 애니메이션 연출 덕분에 높은 완성도로 평가받았다.
개발 및 구조
- 조작 방식
- W, S : 전진 / 후진
- A, D : 회전
- 마우스 좌클릭 : 대포 발사
- 게임 목표
- 180초 동안 생존하면 승리
- 적 함선은 일정 주기마다 등장하여 점차 공격 빈도가 증가
- 플레이어 및 적 구조
- 플레이어: 일정 속도로 이동, 마우스 방향으로 포탄 발사
- 적: 간단한 추적 알고리즘으로 플레이어를 향해 접근
개발 포인트
- 단 하루 개발이라는 제약 속에서 완성도 있는 결과물 제작
- 프리미티브 오브젝트(기본 3D 도형) 를 활용해
별도의 모델링 없이 직관적인 아트 스타일 연출 - Unity의 Transform 회전 제어 및 탄도 물리 처리 구현
- 제한된 시간 내에 기획 → 제작 → 테스트 → 발표 전 과정 수행
성과
- 입학 시험 평가에서 “아트 연출이 돋보인 게임”으로 호평
- 짧은 시간 안에 기승전결 구조를 갖춘 플레이 경험을 완성
- 팀 발표 시 “프리미티브만으로도 충분히 표현력이 있다”는 피드백을 받음
느낀 점
단 하루라는 시간 제약 속에서도,
게임의 핵심 재미를 명확히 잡아내면 완성도 있는 결과를 낼 수 있다는 자신감을 얻었다.
또한,
기획–아트–프로그래밍을 모두 혼자 수행하면서
Unity 개발 전 과정의 흐름을 체득한 경험이 되었고,
이후 진행한 모든 프로젝트의 출발점이 되었다.
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